7: 보상 만들기

소개:

퀘스트가 종료될 때 보상이 없다면 의미가 없겠죠. 플레이어에게 성공에 대한 보상을 지급합시다!

A) 보상 타이밍

보상은 두 번째 퀘스트가 완료되었을 때 생성되어야 합니다. 이를 위해 Rules 창의 두 번째 퀘스트로 가서 Action after completion을 'Send Message'로 설정하고 새로운 메시지를 작성하세요 (혹은 기본 메시지를 그대로 사용해도 무방합니다).

B) 보상 위치와 생성

이 부분은 쉽습니다. 이미 이전에 배운 내용을 통해 방법을 파악하고 계실지도 모르겠네요!

  • NPC B를 선택합니다.

  • Drop 컴포넌트를 설정합니다.

  • Drop 조건을 Message로 설정하고 완료 후 두 번째 퀘스트 메시지를 링크합니다.

  • Type of drop을 Behaviour로 설정합니다.

  • 보상으로 줄 애셋을 선택합니다.

  • No Collisions로 설정합니다.

  • (Collect Sound는 선택 사항이지만 되도록 추가하는 것이 좋습니다)

이제 보상을 완성했습니다! Collect Message를 사용하여 레벨에서 문을 열도록 하거나 이 Collect와 관련된 또다른 퀘스트를 생성할 수도 있습니다.

팁: No Collisions를 설정한 오브젝트에 Drop 컴포넌트를 추가하여 수집해야 하는 오브젝트를 확실히 수집하게 합니다.

C) 플레이하기

이제 이 RPG 튜토리얼의 막바지를 향해 달려가고 있습니다. 여기까지 함께 했다면, 이제 RPG 경험 제작 기초의 95%는 배웠다고 할 수 있죠!

그럼 지금부터 승리와 패배 조건을 설정하는 법을 알아보겠습니다!

👏 모두 완료되었습니다! ◑ 나만의 첫 RPG 경험 제작하기 튜토리얼의 7단계를 마쳤습니다! 이제 튜토리얼 8단계 8: 승리와 패배 조건 설정하기로 넘어가 보겠습니다.

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