소셜 허브 컴포넌트

소셜 허브를 제작할 때 사용 가능한 컴포넌트에 대해 알아보겠습니다.

등반 컴포넌트

경험 내 오브젝트에 Climbable 컴포넌트를 추가하여 플레이어들이 여기저기 탐험하고 발견할 수 있도록 합니다. 이는 랜드의 전체 면적을 최대한 활용할 수 있는 좋은 방법이기도 하죠.

가장 높은 곳까지 올라가려는 플레이어들을 위해 장애물이 있는 구간이나 숨겨진 지역을 만들어 보세요. 어느 쪽이든, Climbable은 경험에서 빼놓을 수 없는 요소입니다.

스피커 컴포넌트

Speaker 컴포넌트는 허브 방문자들에게 정보를 공유할 수 있는 또다른 방법입니다. 개별 플레이어들에게만 보여지며, 경험 내 다른 플레이어들과 동기화되지 않습니다.

플레이어가 E 키를 눌러 Speaker 컴포넌트가 추가된 오브젝트와 상호작용하면 텍스트 박스가 팝업으로 뜨며 주요 아이디어힌트, 지침 등 플레이어와 나누고 싶은 정보로 이 텍스트 박스를 채울 수 있습니다.

희귀도 VFX 컴포넌트

Rarity VFX 컴포넌트는 경험에 입장한 플레이어들의 눈길을 사로잡으며 특정 지점을 강조할 수 있는 유용한 도구입니다.

애셋의 희귀도에 따라 다른 색으로 반짝이는 컬러와 함께 내 NFT 컬렉션을 자랑할 수 있죠.

기본 애셋을 투명하게 만들어 반짝이는 효과만 남겨서 이를 또다른 창의적인 방법으로 활용할 수도 있습니다.

이미지와 NFT 디스플레이 컴포넌트

커뮤니티가 NFT PFP 컬렉션을 보유하고 있다면, 메타버스에서 해당 컬렉션을 바로 보여주는 것만큼 좋은 방법은 없겠죠!

NFT Display 컴포넌트는 프레임이 있는 오브젝트에 오픈시 링크를 바로 연결해 줍니다. 현재는 정적인 이미지 (gif나 영상은 아직 미지원)만 적용 가능하나, 내가 보유한 컬렉션으로 소셜 허브를 장식하기에 아주 완벽한 방법입니다.

오브젝트에 오픈시의 NFT 링크를 연결하는 방법은 여기를 참조하세요.

디스플레이를 더 다양한 방식으로 커스텀하고 싶다면 복스에딧을 이용해 이미지를 복셀 기반 애셋으로 변환한 다음 더 샌드박스로 불러와 보세요!

표시기 컴포넌트

Indicator 컴포넌트를 이용해 오브젝트 위에 이름 등의 텍스트를 영구적으로 표시할 수 있습니다.

Indicator 컴포넌트 내 옵션을 이용하여 플레이어가 오브젝트에 가까이 가면 메시지를 표시하여 상호작용하는 방법을 알 수 있게 합니다.

Indicator 컴포넌트에서 Quest Cursor를 켜면 오브젝트 위에 플레이어가 해당 오브젝트로부터 얼마나 멀리 떨어져 있는지 표시합니다.

Quest Cursor는 일반적으로 퀘스트 설계에 사용되며 멀티플레이어 환경에서는 작동하지 않습니다.

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