8️⃣게임 메이커 0.8

게임 메이커 버전 0.8에 대한 주요 업데이트 내용을 알아봅니다.

🎱 0.8 업데이트 개요

새로워진 게임 메이커 0.8을 만나보세요.

이번 업데이트에서는 다양한 최적화, 멀티플레이어 업그레이드, 새로운 비헤이비어컴포넌트, 아바타 컨트롤 및 유저 인터페이스 변경 사항은 물론 새로운 Drafts Gallery 필터가 추가되어 빠르게 원하는 경험을 검색할 수 있습니다!

더 많은 멀티플레이어, 다이내믹한 조명, 개선된 로직 툴, 몰입형 환경 컨트롤, 새로운 탐색 방식이 추가될 예정이니 기대해 주세요.

0.8은 임시 빌드이며, 기존의 빌드에 영향을 미칠 수 있습니다. 경고 항목을 확인하세요.

게임 메이커 0.7과 0.8은 또다른 버전 업데이트가 배포되어 모든 경험의 신규 버전 업그레이드가 필요하기 전까지는 당분간 두 버전 모두 제공됩니다.

이번 업데이트를 통해 0.8 이후의 업데이트에 대해 알아보고 준비할 수 있습니다.

이번 업데이트의 영향력을 제한하기 위해, 향후 업데이트에서 포팅되면 결국 삭제될 일부 기존 비헤이비어 및 컴포넌트를 유지하며 새로운 기능을 도입합니다.

🐇 개요

0.8 버전은 임시 업데이트입니다.

새로운 버전의 게임 메이커로 기존 경험을 오픈하기 전 경고 항목을 확인하세요.

0.8은 다양한 주요 업데이트와 완전히 새로운 기능 몇 가지가 추가되었습니다.

🤸‍♀️ 업데이트된 이동 및 충돌 동기화 🚗

  • 동기화 – 이제 멀티플레이어 경험에서 모든 플레이어가 동시에 이동, 충돌, 가시성 등 상태가 변경되는 비헤이비어와 컴포넌트의 영향을 받습니다.

  • 비헤이비어 및 컴포넌트 목록Basic Platform, Door, Bird 비헤이비어와 Pickable, Collectable 컴포넌트 등이 업데이트되었습니다.

  • 자세한 내용은 멀티플레이어 이해하기 페이지를 참고하세요.

🔥 새로운 조명 및 비주얼 이펙트 기능 💡

새로운 시간 기반 로직 비헤이비어 ⏳

🤔 새로운 로직 툴 🧩

🏊‍♀️ 아바타로 게임을 플레이하는 새로운 방법 🏃‍♂️

📺 새로운 비디오 및 오디오 스트리밍 기능 🔊 (사용 제한)

⚠ 경고 ⚠: 0.8 버전을 이용하기 전에 반드시 참고할 것!

호환성

0.7 저장 파일을 오픈할 때 포팅된 비헤이비어은 동일한 구성을 유지하며 신규 버전으로 자동 업그레이드됩니다. 기존 버전의 설정과 최대한 유사하게 작동하여 이 업그레이드로 인한 영향을 최소화합니다.

중요 – 반드시 참고하세요!

기존 0.7 버전 및 경험을 로드하고 새로운 0.8 비헤이비어 및 컴포넌트 빌드를 적용한 다음 경험을 저장하면 0.7 버전에서 해당 경험을 다시 열 수 없습니다.

기능

원래 각 비헤이비어에 설계된 기능과는 다른 '대체' 기능 및 사용 사례는 기능으로 간주해서는 안 되며, 신규 게임 메이커 버전에서는 유지되지 않을 수 있습니다.

포팅된 기존 버전의 비헤이비어와 컴포넌트에는 지원 및 버그 수정이 제공되지 않습니다. 신규 버전 및 0.8로 포팅되지 않은 기존 비헤이비어에만 지원이 제공됩니다.

퍼블리싱(파트너와 스튜디오)

2023년 3분기 이전에 경험을 출시할 계획이 있다면 0.7 버전에서 제작된 경험을 0.8로 업그레이드하지 마십시오.

라이브 이벤트는 몇 달 간 0.7 버전에서 진행되므로 0.8로 경험을 업데이트할 경우 라이브 이벤트에 해당 경험이 표시되지 않습니다.

진행 중인 작업에 어떤 위험이 발생할지 확실치 않다면 0.7 버전의 경험을 0.8에서 열지 말아야 합니다.

문제 방지를 위해 아래를 권장합니다.

  • 현재 작업 중인 (기존의) 경험을 0.8 빌드에서 저장하지 않습니다.

  • 컴퓨터에 0.7과 0.8 빌드 두 버전을 동시에 설치하지 않습니다.

기존의 작업을 보호하기 위해 필요한 조치를 취하고 발생할 수 있는 위험한 상황에 대해 이해했다면, 향후 업데이트를 통해 더욱 다양한 비헤이비어 및 컴포넌트가 포팅됨에 따라 기능과 워크플로우가 추가로 변경될 수 있음을 인지하고 이러한 기능을 구축, 테스팅 및 실험해 볼 것을 권장합니다.

🌟 0.8 하이라이트

전체적으로 이 업데이트를 통해 여러 새로운 기능 및 세부적인 조정과 개선 사항이 추가되었습니다. 다음은 몇 가지 주요 기능 목록입니다.

🌏 멀티플레이어

0.8에서는 멀티플레이어 관련 내용이 가장 크게 개선되었습니다.

동기화

멀티플레이어는 이제 오브젝트와 환경의 ‘위치’와 ‘상태’를 조정하고 변경하는 비헤이비어 및 컴포넌트에 더욱 활성화된 동기화를 지원합니다.

즉, 오브젝트가 이동하거나 환경의 변화가 발생하면 모든 플레이어가 이 변경 사항을 동시에 확인할 수 있음을 의미합니다.

예를 들어, Basic Platform은 이전에는 싱글플레이어 경험에서만 사용할 수 있었으나, 이제 멀티플레이어로 포팅되어 해당 비헤이비어가 추가된 액터의 이동과 충돌은 모든 플레이어에게 동기화됩니다.

동기화된 상태 변화의 이러한 변경 사항은 도전 과제를 설정하고 경험 내 다양한 지역에 접근성을 부여할 수 있는 새로운 방법을 열어줍니다.

환경 구분

모든 비헤이비어와 컴포넌트가 멀티플레이어와 호환되는 것은 아닙니다. 이 문제를 해결하기 위해 이번0.8 업데이트에서는 비헤이비어와 컴포넌트를 Client Only [SP]Synchronized [MP]로 구분했습니다.

싱글플레이어[SP]용 비헤이비어와 컴포넌트는 ‘로컬’ 환경에서 작동합니다. 즉, 이들이 주고받는 메시지는 다른 ‘로컬’ 비헤이비어 및 컴포넌트에서만 수신 또는 전송됩니다.

변경 사항은 멀티플레이어 경험에서도 개별 플레이어에게만 발생합니다.

멀티플레이어[MP]용 비헤이비어와 컴포넌트는 ‘글로벌’ 환경에서 작동합니다. 즉, 액터 간 교환하는 메시지는 모든 플레이어에게 발생합니다.

모든 플레이어는 이러한 메시지들의 결과로 발생하는 상태의 변경 사항을 확인할 수 있습니다.

SP/ MP 목록

Client Only [SP]/Synchronized [MP] 구분으로비헤이비어 또는 컴포넌트 적용 시 고려해야 할 옵션이 거의 두 배로 늘어 어려움을 겪게 될지도 모릅니다.

아래의 차트를 통해 어떤 항목이 변경되었고 어디에 사용할 수 있는지 살펴보세요.

0.8은 임시 업데이트이기 때문에 게임 메이커 내 모든 비헤이비어와 컴포넌트 및 툴이 전체 동기화로 포팅된 것은 아닙니다.

멀티플레이어에는 아직 전투 기능이 포함되지 않았으며 멀티플레이어와 호환되는 Health(체력) 컴포넌트가 존재하지 않으므로 Citizen(시민), Farmer(농부), Melee Enemy(근거리 적) 등 데미지 및 전투를 처리하기 위해 설계된 일부 기존 비헤이비어는 포팅되지 않았습니다.

위 표에서 회색으로 표시된 기존 비헤이비어 및 컴포넌트는 MP 경험과 호환되지 않으므로 멀티플레이어 경험에서 사용하면 안 됩니다.

더 자세한 내용은 멀티플레이어 이해하기 페이지를 참고하세요.

💡 조명

0.8 업데이트는 경험의 외관과 느낌을 커스텀할 수 있는 완전히 새로운 방법을 제시합니다.

영화와 사진에서 조명과 특수효과를 이용해 장면이 인식되는 방식을 변경하듯이, 게임 메이커에서도 이제 새로운 몇 가지의 강력한 툴을 이용해 동일한 결과를 만들어낼 수 있습니다.

WEATHER SWITCHER

Weather Switcher(날씨 전환기) 비헤이비어는 빛의 색감 및 채도와 관련한 글로벌 세팅을 조정하여 환경의 분위기를 커스텀할 수 있습니다.

경험 내 시간을 낮에서 밤으로 변경하거나 해와 달의 크기를 조정하는 것도 가능합니다.

자세한 내용은 Weather Switcher(날씨 전환기) 페이지를 참조하세요.

LIGHT

Light(빛) 비헤이비어는 경험 내 특정 지역에 색감, 빛 또는 어둠을 표현하는 강력한 툴입니다.

이 비헤이비어는 모든 방향을 향한 포인트 라이트를 사용하거나 대상 조명 원뿔에 스포트라이트를 이용하며 빛의 강도, 범위 및 폴오프 등을 조정합니다.

자세한 내용은 Light (빛) 페이지를 참조하세요.

POST PROCESS EFFECTS

이제 Post Process Effects(후처리 효과) 비헤이비어를 이용하여 독특한 경험 환경을 만들 수 있습니다.

이 기능은 플레이어의 이미지를 필터링할 수 있는 사전 제작된 다양한 옵션과 더불어 ‘Custom’ 옵션을 이용해 직접 다양한 효과를 제작할 수도 있습니다.

각 효과를 적용하면 경험의 모습과 느낌이 완전히 다른 모습으로 변경됩니다. Custom 옵션을 선택하면 무궁무진한 가능성이 열립니다.

자세한 내용은 Post Process Effects (후처리 효과) 페이지를 참조하세요.

VISUAL EFFECTS (VFX)

VFX 비헤이비어는 눈, 안개, 번개 등 장면에 다이나믹한 효과를 추가합니다.

Global Scale, Color, Brightness, Particle Velocity, Area Scale 등 유형에 따라 각 VFX의 변수를 조정하는 방법도 있습니다.

🏃‍♀️ 아바타 컨트롤

0.8 버전은 아바타가 수행할 수 있는 완전히 새로운 활동을 제공하여 경험을 탐색하는 방법에 커다란 변화를 가져옵니다.

수영하기, 웅크리기, 기어가기, 미끄러지기 등 더욱 다양한 움직임과 활동이 추가되었습니다.

수영하기

넓은 바다 속을 탐험해 봅시다! 아바타는 이제 액체 블록을 수영할 수 있습니다.

이 새로운 움직임은 기존의 0.8 이전 버전의 경험에서는 비활성화되어 있지만 0.8 버전으로 새롭게 제작된 경험에서는 기본으로 활성화되어 있습니다.

웅크리기

C 키를 누르면 아바타가 몸을 웅크리며 몰래 돌아다닐 수 있게 됩니다.

이렇게 아바타의 높이를 변경하여 천장이 낮은 장소에 들어갈 수 있습니다.

기어가기

C 키를 누르고 있으면 아바타가 땅을 기어갑니다.

이 움직임은 느리지만 더욱 좁은 공간을 통과할 수 있습니다.

미끄러지기

전력 질주 후 C 키를 누르면 아바타가 땅으로 넘어지며 해당 방향으로 미끄러집니다.

기어가기를 이용해 통과할 수 있는 공간보다도 더 좁은 공간을 미끄러지며 통과할 수 있지만, 아바타가 다시 서기 전까지의 이동 시간은 짧게 유지됩니다.

미끄러지고 난 후에 설 수 있을만큼의 공간이 확보되지 않을 경우 기어가거나 웅크린 상태가 됩니다.

무기집에 넣기

Z 키를 눌러 무기 및/또는 방패를 무기집에 넣거나 뺄 수 있습니다.

장비를 무기집에 넣어도 장비는 여전히 장착된 상태이므로 공격을 시작하게 되면 자동으로 장비를 꺼냅니다.

강한 공격

강한 공격도 업데이트 되었습니다. 몇 초 동안 충전 후에 아바타가 전방으로 돌진하여 길을 따라 서 있는 모든 적에게 데미지를 입힙니다.

🧠 로직 강화

0.8 버전은 로직을 구성하고 메시징 시스템을 개선하는 다양한 방법을 소개합니다. 특정 로직 컨테이너에서 시간이 지정된 트리거, 인수 포함 메시지를 통한 대화 조정까지 더욱 다채로운 방식으로 경험에 생명을 불어넣을 수 있습니다.

LOGIC ACTORS

Logic Actors(로직 액터)는 장면에 면 수를 추가하지 않도록 특별히 디자인된 액터로, 기본적으로 충돌 및 가시성을 포함하지 않습니다.

애셋 대신 로직 액터를 이용하여 로직을 수용하면 장면에서 불필요한 지오메트리가 제거되며, 특히 복잡한 로직 체인을 처리할 때 성능이 향상됩니다.

새로운 로직 액터는 Message Broadcaster, Weather Switcher, Lights, VFX, Timed EventsCrowd Events와 같이 가시성이 필요하지 않은 비헤이비어 및 컴포넌트를 수용하는 데 적합합니다.

TIMED EVENTS

0.8 버전은 시간에 기반한 커스텀 메시지 트리거를 이용하여 로직을 관리하는 새로운 방법을 제시합니다.

Timed Events(시간 지정 이벤트)는 환경 순환, 주기적 로직 체크, 다이나믹한 퀘스트 메커니즘을 생성하기 위한 강력한 신규 툴입니다.

자세한 내용은 Timed Events 페이지를 참조하세요.

CROWD EVENTS

Crowd Events(단체 이벤트) 비헤이비어는 멀티플레이어 이벤트 시작에 사용되어 정해진 지역 내 모든 플레이어가 함께 진행하며 특정 포인트에 도달하면 완료됩니다.

플레이어들이 특정 활동을 수행하면 포인트를 받으며 이벤트 진행 상황은 화면 상단의 바를 통해 확인할 수 있습니다.

자세한 내용은 Crowd Events 페이지를 참조하세요.

MESSAGES WITH ARGUMENTS

0.8 버전에는 경험에서 일부 액터의 상태를 변경하는 데 사용할 수 있는 Messages with Arguments(인수 포함 메시지)라는 ‘특수한’ 메시지가 추가되었습니다.

이러한 메시지로는 Audio Pause, Audio Play, AudioStop, LightColour, PostProcessFade, WeatherFade가 있으며 대부분의 비헤이비어 및 컴포넌트의 메시지 드롭다운 메뉴에서 선택할 수 있습니다.

인수 포함 메시지는 노란색 텍스트로 쉽게 구분할 수 있으며 해당 메시지를 선택하면 ‘대상’ 액터에 미칠 효과를 커스텀할 수 있는 추가 옵션이 제공됩니다.

ACTOR PROPERTY SWITCHER

이 비헤이비어는 Message Broadcaster와 유사하게 작동하며, 특히 상태 변화를 트리거하는 데 초점을 맞추고 있습니다.

원하는 결과에 따라 액터의 가시성 및/또는 충돌을 영구적으로 변경하거나 켜고 끌 수 있으며, 결과는 모든 플레이어에게 동기화됩니다.

💻 UI 업데이트

게임 메이커 Drafts 탭에 새로운 필터링 툴이 추가되어 특정 경험을 쉽게 검색할 수 있습니다.

검색창을 이용해 특정 경험을 검색하거나 평가, 날짜, 게임 메이커 버전 등을 포함한 드롭다운 메뉴를 선택하여 원하는 경험을 찾을 수 있습니다.

아바타 인벤토리

멀티플레이어 경험에서 다른 모든 플레이어에게 표시되는 장비 아이템을 지원하기 위해 인벤토리가 새롭게 디자인 및 업데이트되었습니다.

인벤토리 인터페이스는 아바타, 인벤토리 및 아이템 스탯이 한 화면에 표시되는 RPG에서 자주 사용되는 고전적인 슬롯 기반 방식으로 업데이트되었습니다.

경험 내에서 모은 아이템은 다른 경험으로 가지고 갈 수 없습니다.

메뉴 업데이트

메인 메뉴가 새롭게 업데이트되어 각 메뉴와 메인 메뉴 화면 사이 이동이 훨씬 편리해졌습니다.

📡 스트리밍

비디오 스트리밍

이 비헤이비어는 프레임이 포함된 애셋에 추가할 수 있으며 모든 플레이어는 해당 영상을 보고, 재생하고, 일시 중지 또는 완전 정지할 수 있으며 모든 플레이어에게 동기화 상태를 유지합니다.

이 기능과 함께 사용되는 영상은 .mp4 또는 .m3u8 형식으로 원격 호스팅되어야 합니다.

이 비헤이비어를 실행하기 위해서는 파일을 더 샌드박스에서 호스팅해야 하며, 현재는 각 케이스별로 파트너 및 스튜디오에서만 사용할 수 있습니다.

비디오 스트리밍 기능 호스팅을 위한 확장 가능한 방법이 제공되고 콘텐츠 저작권 정책을 준수하기 위한 모범 사례가 확립된 이후에 모든 크리에이터가 사용할 수 있습니다.

오디오 스트리밍

멀티플레이어 경험에서 오디오 스트리밍 비헤이비어를 이용해 오디오를 재생하고 모든 플레이어는 해당 오디오를 듣고, 재생하고, 일시 중지 또는 완전 정지할 수 있으며 모든 플레이어에게 동기화 상태를 유지합니다.

.mp3 또는 .ogg 형식을 지원하며 원격 호스팅 메시지로 재생, 일시 중지, 완전 정지를 제어합니다.

이 비헤이비어를 실행하기 위해서는 파일을 더 샌드박스에서 호스팅해야 하며, 현재는 각 케이스별로 파트너 및 스튜디오에서만 사용할 수 있습니다.

오디오 스트리밍 기능 호스팅을 위한 확장 가능한 방법이 제공되고 콘텐츠 저작권 정책을 준수하기 위한 모범 사례가 확립된 이후에 모든 크리에이터가 사용할 수 있습니다.

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