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시작부터 종료까지 퀘스트 설정하기

기본 퀘스트와 몇 가지 옵션을 설정하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
이 예시에서는 퀘스트를 설정하는 방법과 옵션이 수행할 수 있는 작업에 대해 알아봅니다. 아래의 예시를 통해 다섯 개의 코인을 모았을 때 게임에서 승리하는 모습을 확인할 수 있습니다. 이제 시작해 보죠.
  • 왼쪽 상단의 코너에 있는 'Rules' 버튼을 클릭합니다. 아래의 화면이나 유사한 모습의 화면이 보일 것입니다.
2번 탭 'Quests'에 (위 이미지 하이라이트된 부분 참조) 켜기 및 끄기 버튼이 있습니다. 해당 버튼이 초록색으로 활성화되었는지 확인합니다. 그 밑에 여러 '퀘스트' 목록이 보이며 각 퀘스트의 이름은 재설정할 수 있습니다. 각 퀘스트에는 퀘스트 설정을 변경할 수 있는 접이식 메뉴가 있습니다. 각 퀘스트는 5단계의 절차가 있습니다.
  1. 1.
    Unlock quest (퀘스트 해금)
  2. 2.
    Launch quest (퀘스트 시작)
  3. 3.
    Quest type (퀘스트 타입)
  4. 4.
    Quest completion (퀘스트 완료)
  5. 5.
    Action after completion (완료 후 액션)
  • 'Auto Unlock (자동 해금)' - 게임이 시작하면 자동으로 퀘스트를 해금합니다.
  • 'Requires Message (메시지 필요)' - 퀘스트가 숨겨지며 스타트 메시지가 전송되기 전까지 플레이어는 퀘스트를 해금된 상태로 볼 수 없습니다.
이 예시에서는 'Auto Unlock'을 사용하여 게임 시작과 동시에 퀘스트도 시작되도록 설정했습니다.
  • 'Auto Unlock (자동 해금)' - 퀘스트가 해금됨과 동시에 시작됩니다.
  • 'Requires Message (메시지 필요)' - 플레이어가 필요한 메시지를 전송하기 전까지 퀘스트가 시작되지 않습니다.
이 예시에서는 'Auto Unlock'을 사용하여 게임 시작과 동시에 퀘스트도 시작되도록 설정했습니다.
  • 'Counter (카운터)' - 퀘스트에서 수집하거나 죽는 오브젝트의 수를 카운트합니다.
  • 'Asset Death (애셋 사망)' - 특정 애셋이 사망 시 퀘스트가 완료됩니다.
  • 'Timer (타이머)' - 퀘스트에 타이머가 존재합니다.
  • 'Wait For Message (메시지 대기)' - 메시지가 전송되면 퀘스트가 완료됩니다.
각 퀘스트 타입을 살펴보고 어떻게 사용되는지 알아보겠습니다.
  • 'CollectedObjects (수집 오브젝트)' - 플레이어가 애셋을 수집하여 퀘스트를 완료하게 합니다.
  • 'Deaths (사망)' - 플레이어가 애셋을 죽이고 퀘스트를 완료하게 합니다.
    각 애셋에는 여기에서 설정하는 'Tag'의 내용과 일치하는 태그가 필요합니다. 이 예시에서는 'coins'를 사용했습니다. 수량은 플레이어가 수집하거나 죽여야 하는 애셋의 수량을 말합니다.
  • 'Asset Death (애셋 사망)' - 'Asset to watch (목표 애셋)'을 선택하고 게임 메이커에 이미 포함된 애셋을 선택합니다. 해당 애셋이 사망 시 미션이 완료됩니다. 일반적으로 보스전 퀘스트에 사용됩니다.
  • 'Timer (타이머)' - 퀘스트에 타이머를 적용합니다.
  • 'Seconds to wait (대기 시간 (초))' - 타이머 길이를 설정합니다.
'Goal (목표)'
  • 'Survive (생존)' - 타이머의 시간이 0이 되기 전까지 죽지 않아야 합니다.
  • 'Defend (방어)' - 애셋을 선택하고 타이머의 시간이 0이 되기 전까지 해당 에셋이 죽지 않도록 합니다.
  • 'Message needed (메시지 필요)' - 플레이어는 타이머의 시간이 0이 되기 전까지 메시지를 전송해야 합니다. 예를 들어 버튼을 누르거나 목표 지점에 도달하는 것 등이 있습니다.
  • 'Wait For Message (메시지 대기)' - 플레이어는 퀘스트를 완료하기 위해 메시지를 전송해야 합니다. 예를 들어, 버튼을 누르거나 목표 지점에 도착하거나 애셋에게 말을 거는 액션 등이 있습니다.
위 내용이 'Quests type'의 모든 옵션입니다. 이 예시에서는 'CollectedObjects'를 사용하여 플레이어가 퀘스트를 완료하기 위해 코인을 모으도록 했습니다. 코인에는 'coins' 태그를 부여하고 수량은 '5'로 설정했습니다.
  • 'AutoCompletion (자동 완료)' - 목표에 도달하는 즉시 퀘스트가 완료됩니다. 이 예시에서는 해당 옵션을 사용했습니다.
  • 'Requires Message (메시지 필요)' - 플레이어가 필요한 메시지를 전송하기 전까지 퀘스트가 완료되지 않습니다.
  • 'WaitForInput (입력 대기)' - 퀘스트 목표치에 도달 후 플레이어는 키보드의 엔터키를 눌러 퀘스트를 완료합니다.
  • 'Nothing (없음)' - 퀘스트가 완료된 후 아무 일도 일어나지 않습니다.
  • 'Send Message (메시지 전송)' - 퀘스트가 완료된 후 메시지가 전송됩니다.sage gets sent.
  • 'End Game (게임 종료)' - 게임이 종료되고 플레이어는 'Victory (승리)' 화면을 보게 됩니다. 이 예시에서는 해당 옵션을 사용했습니다.
위 예시에서는 플레이어가 5개의 'coins' 태그가 달린 코인을 모았을 때 'Victory' 화면과 함께 게임이 종료되도록 퀘스트를 설정했습니다. 이제 애셋을 수집 가능하며 수집 시 셀 수 있도록 설정해 보겠습니다.
  • L 키를 눌러 게임 메이커의 애셋 중 플레이어가 모으게 할 애셋을 선택하고 놓습니다.
  • 애셋을 선택하고 해당 애셋에 행동이 포함되어 있다면 삭제합니다.
  • 'Collectible Component'를 추가하고 'Collect Type'을 'Collision'으로 설정합니다.
  • 태그 섹션까지 스크롤을 내려 퀘스트의 'Rules (규칙)'에서 설정한 태그를 추가합니다. 이 예시에서는 태그로 'coins'를 사용했습니다. 아래 이미지를 참조하세요.
이제 수집 가능한 동전이 생겼으며, 이 동전들은 수집될 때마다 숫자가 카운트되어야 합니다. 퀘스트를 완료하려면 5개가 필요한데요. 별도의 애셋을 또 생성하지 말고, 방금 만든 애셋을 선택하여 Ctrl + D를 눌러 애셋을 복사합니다. 이렇게 두 개의 애셋이 만들어졌습니다. 5개까지, 혹은 필요한 만큼까지 Ctrl + D를 눌러 애셋을 만들고 맵 여기저기에 뿌려 놓으세요.
이제 모두 완료되었습니다! 이제 게임을 플레이하고 코인 5개를 모아 승리 화면을 확인해 보세요. 이렇게 첫 번째 퀘스트 설정을 성공적으로 마쳤습니다!