애셋과 오브젝트

이 페이지에서는 애셋과 오브젝트의 차이점에 대해 다룹니다. 왜 어떤 경우에는 애셋이라고 부르지만 다른 때는 오브젝트라고 부를까요? 여기에서 자세히 알아보겠습니다.

애셋 그리고 오브젝트

애셋

"애셋 (ASSET)"이라는 용어는 더 샌드박스 내 복셀 애셋을 말합니다.

  • 랜드(LAND) 위에 지어진 게임 등의 경험에 콘텐츠를 제공하기 위해 만들어진 엔티티입니다.

  • 수집 또는 수익화할 수 있으며 유저 간 거래도 가능합니다.

  • 애셋을 구매하면 인벤토리로 들어와 게임 메이커 라이브러리에서 표시됩니다.

애셋에 대해 더 자세히 알아보려면 여기를 클릭하여 공식 지식 베이스를 살펴보세요.

오브젝트

"오브젝트(OBJECT)"는 경험 내 배치된 애셋을 지칭할 때 사용하는 용어입니다.

  • 오브젝트는 애셋의 복사본이며, 애셋 희귀도, 외관, 사이즈, 능력치 등의 영구적인 정보를 포함하고 있습니다.

  • 크리에이터는 오브젝트의 로직, 3D 속성 (위치, 회전), 가시성 등을 수정할 수 있습니다.

  • 동일한 애셋 링크를 가진 여러 오브젝트가 있을 수 있지만 각 오브젝트에는 고유한 인스턴스가 부여되므로 해당 오브젝트들은 모두 다릅니다.

  • 따라서 장면에서 오브젝트를 삭제해도 라이브러리에서는 애셋이 삭제되지 않습니다.

예시

  1. 마켓플레이스에서 'Asep the Pirate (해적 아셉)' 애셋을 구매합니다.

  2. 게임 메이커의 라이브러리에서 'Asep the Pirate (해적 아셉)' 애셋을 검색합니다.

  3. 해당 애셋을 툴바에 추가하고 선택합니다.

  4. 장면에서 'Asep the Pirate (해적 아셉)' 오브젝트를 놓을 장소를 클릭합니다.

  5. 'Asep the Pirate (해적 아셉)' 오브젝트가 생성되었습니다!

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