타이머

타이머

타이머에는 감소하는 카운터인 [Seconds to wait (대기 시간 (초))] 값이 있습니다. 완료 조건은 목표별로 조금씩 다릅니다.

타이머에는 3가지의 다양한 목표가 있습니다.

  • Survive (생존)

  • Defend (방어)

  • Message Needed (메시지 필요)

생존

타이머의 [Goal (목표)]가 Survive (생존)일 때, 플레이어의 목표는 [Seconds to wait (대기 시간 (초))] 동안 사망하지 않는 것입니다. 플레이어가 사망할 경우 퀘스트는 실패합니다.

방어

타이머의 [Goal (목표)]가 Defend (방어)일 때, 플레이어의 목표는 [Seconds to wait (대기 시간 (초))] 동안 [Asset to defend (방어할 애셋)]을 지키는 것입니다. 해당 애셋이 사망할 경우 퀘스트는 실패합니다. [Asset to defend (방어할 애셋]은 여기에 링크된 장면에 있는 기존 오브젝트입니다.

메시지 필요

타이머의 [Goal (목표)]가 Message Needed (메시지 필요)일 때, 퀘스트는 [Seconds to wait (대기 시간 (초))] 동안 [Message (메시지)]를 받기를 기다립니다. 그렇지 못할 경우 퀘스트는 실패합니다.

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