0.7

0.7 게임 메이커 업데이트 알아보기

macOS 호환성

이번 업데이트로 macOS 빌드안정성을 제공하며, Windows 버전과 동등한 기능을 사용할 수 있습니다.

운영 체제로 인해 제작에 어려움을 겪었다면, 이제 새로워진 게임 메이커를 다운받아 마음껏 상상력을 펼쳐볼 시간입니다!

프리셋

많은 유저분들이 기다리셨던 프리셋이 0.7 버전과 함께 돌아왔습니다!

크리에이터는 프리셋을 이용해 오브젝트의 커스텀을 저장하여 매번 새롭게 오브젝트의 비헤이비어, 컴포넌트, 파라미터, 패어런팅을 재설정할 필요없이 커스텀한 내역을 재사용할 수 있습니다.

프리셋 생성하기

  • 프리셋을 사용하려면 먼저 장면으로 애셋을 드래그하여 놓습니다.

  • 파라미터(Parameters), 비헤이비어(Behaviours), 컴포넌트(Components)를 원하는 대로 조정합니다.

  • 편집한 오브젝트를 선택합니다.

  • 왼쪽 도구 패널을 확인합니다.

  • 플러스 마크가 있는 정육면체 아이콘을 클릭합니다.

  • 새롭게 생성(Create New)’을 선택합니다.

  • 프리셋의 이름을 지정합니다.

  • 이제 프리셋이 저장되었습니다.

트리거 발생 이후에만 오브젝트를 표시하고 행동, 컴포넌트, 사전 정의된 메시지로 커스텀하려는 경우 애셋 생성기(Asset Spawner) 비헤이비어 또는 드롭(Drop) 컴포넌트와 함께 프리셋을 이용할 수 있습니다.

프리셋 액세스하기

장면에서 프리셋을 삭제하거나 다른 지역에 같은 프리셋을 재사용하려는 경우, 라이브러리를 통해 현재 제작한 모든 프리셋에 액세스할 수 있습니다.

  • L키를 눌러 라이브러리를 엽니다.

  • 왼편의 프리셋(Preset) 필터를 선택합니다.

  • 툴바 또는 장면으로 직접 프리셋을 드래그합니다.

  • 필요한 만큼 프리셋을 재사용합니다.

프리셋은 워크플로우와 메커니즘에 완전히 새로운 잠재력을 열어줍니다. 다양하게 프리셋 기능을 활용하는 여러분의 모습이 정말 기대되네요!

메시지 목록 보기

기존 메시지 목록을 한 번에 볼 수 있도록 새로운 메뉴 아이템이 추가되었습니다.

  • 목록을 열려면 오른쪽 상단 모서리의 설정 톱니바퀴로 이동합니다.

  • 설정 팝업창에서 메시지 목록 보기(View Message List)를 선택합니다.

이 보기를 통해 더 이상 필요하지 않은 메시지를 빠르게 삭제할 수 있습니다. 만약 실수로 오타가 포함된 메시지를 생성했다면 이 기능은 더욱 유용합니다.

플레이어 이름 사용

질문자(Asker) 비헤이비어와 화자(Speaker) 컴포넌트가 이제 플레이어 이름을 지원합니다.

  • 오브젝트에 질문자(Asker) 비헤이비어와 또는 화자(Speaker) 컴포넌트를 추가합니다.

  • 대화 섹션을 열어 메시지를 입력합니다.

  • 플레이어 이름을 사용하려는 위치에 <PLAYER>를 입력합니다.

이 방법을 통해 플레이어와 연결되어 더욱 몰입감 있고, 개별적이고, 환영하는 분위기의 경험을 제작할 수 있습니다.

대화 개선

이번 업데이트로 질문자(Asker) 비헤이비어에 두 가지 변경사항이 적용되었습니다. 하나는 답변 표시의 지연, 다른 하나는 답변 선택입니다.

답변 지연

질문자(Asker)에 대한 답변(Answers)이 대화 상자 아래에 표시되는 속도를 늦출 수 있습니다.

  • 오브젝트를 선택하고 질문자(Asker) 비헤이비어를 엽니다.

  • 지연(Delay) 슬라이더0.0과 0.1 사이에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하여 속도를 지정합니다.

이 방법을 통해 플레이어는 결정을 내리기 전 NPC가 주는 정보에 좀 더 집중할 수 있습니다.

답변 이동

대화의 선택지는 키보드의 화살표 키를 이용하여 이동할 수 있습니다.

  • 플레이 모드에서 질문자(Asker) 비헤이비어가 적용된 NPC를 트리거합니다.

  • 키보드의 ⬆️ 아래⬇️ 왼쪽⬅️ 오른쪽➡️ 키를 이용해 답변을 선택합니다.

아바타 이동

플레이어는 이제 걷기, 달리기, 전력 질주의 세 가지 이동 옵션을 가지게 됩니다.

  • 이동 유형은 백슬래시 (\) 키로 변경합니다.

  • 걷기와 뛰기는 SHIFT 키를 누르거나 누르지 않음으로써 변경할 수 있습니다.

이 방법으로 크리에이터는 경험 제작 시 플레이어의 이동 속도를 고려하여 경험 속 경치를 감상할 수 있도록 환경을 꾸밀 수 있습니다.

이번 업데이트에는 플레이어가 앉을 수 있는 기능 또한 제공합니다.

  • 플레이어는 X키를 눌러 현재 위치에서 바닥에 앉을 수 있습니다.

이 방법을 이용해 플레이어가 경험 플레이 중 잠시 멈춰 경치를 감상하도록 경험을 디자인할 수 있습니다.

자동 점프

새로운 자동 점프 파라미터는 전체 경험에 영향을 미치며 아바타가 물체에 의해 점프하거나 멈추는 높이를 정의합니다.

  • 설정을 커스텀하려면 글로벌 파라미터(Global Parameters)를 엽니다.

  • 컨트롤러(Controller) 탭을 클릭합니다.

  • 왼쪽 칼럼 하단에 자동 점프 높이(AutoJump Height)를 확인할 수 있습니다.

  • 자동 점프 높이(AutoJump Height) 옆 필드에서 자동 점프를 트리거하고 싶은 값을 입력합니다.

최소 설정은 8 복셀과 동일한 0.25이며, 최대 점프 높이는 대략 44 복셀과 동일한 1.38입니다.

감정 표현

마지막으로, 감정 표현 휠에 댄스 애니메이션이 추가되었습니다.

  • 플레이 모드에서 T키를 눌러 춤추기(Dance)를 선택합니다.

사용할 때마다 아바타가 랜덤으로 춤을 춥니다.

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