블록 에디터

복스에딧을 이용해 커스텀 블록을 만들고 편집하여 게임 메이커와 마켓플레이스에 게시할 수 있습니다.

블록 에디터란 무엇인가요?

더 샌드박스의 지형은 각 면마다 32x32x32 복셀로 이루어진 1미터 블록으로 이루어져 있습니다. 이러한 블록에 텍스쳐를 생성하기 위한 블록 에디터는 모델러와 유사한 레이아웃으로 표시됩니다.

블록 에디터 내 오브젝트는 언제나 고체 큐브 형태이며 복셀을 제거하거나 새롭게 생성할 수 없으며 다른 색을 칠하는 것만 가능합니다. 따라서 페인트 모드에서 펜, 라인, 채우기, 그리고 선택 도구만 사용 가능합니다.

블록의 최대 해상도는 기본 32 큐브 복셀이며, 모델러에서처럼 디자인을 회전시키거나 뒤집을 수 있습니다. 또한 작동하는 것처럼 디자인을 미러링하는 미러링 기능도 지원됩니다. 모델러에서처럼 그리드 뷰를 켜고 필요할 경우 카메라를 리셋할 수 있습니다.

블록 사이드 패널

화면 오른편에 블록 사이드 패널이 있습니다. 이 패널에서 큐브의 6면을 각각 확인할 수 있습니다.

한 번에 하나씩 선택하여 선택한 면만 뒤집거나 회전할 수 있습니다. 이 경우, 해당 면과 접촉하는 모서리 또한 변경됩니다. PNG 파일은 개별적으로 불러오거나 내보낼 수 있습니다. 이 기능은 한 면을 여러 개의 블록에 재사용하고 싶을 때 유용합니다. 예를 들어, 일반 진흙 텍스쳐를 다양한 종류의 잔디 및 돌 위에 사용할 수 있습니다.

물질과 팔레트 패널은 모델러에서와 정확히 동일합니다. 팔레트를 저장하고 이전에 저장된 팔레트를 불러오거나 새로운 팔레트로 시작할 수 있습니다.

카메라 시점

카메라 설정에서 퍼스펙티브(기본)와 오르토그래픽 중 하나를 선택하여 확인하거나 모든 면을 평평한 2D로 볼 수 있습니다. 이 화면은 여러 복사본으로 쌓여 더 샌드박스 게임 메이커에서 어떻게 보일지 확인할 수 있습니다.

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