장비 애니메이션

장비 템플릿에 애니메이션을 추가하는 방법을 알아보겠습니다.

장비 템플릿의 잠금을 해제하지 않는 것이 중요합니다. 잠금 해제는 이전 페이지에서 언급한 바와 같이 애셋 분류를 엔티티로 변환하게 됩니다. 즉, 잠금을 해제하게 되면 장비를 장착할 수 없으며 더 이상 장비로 구분되지 않게 됩니다.

편집할 장비를 선택하고 자체 애니메이션을 생성하면 애니메이션 화면에 참조용으로 어둡게 표시된 아바타 형태가 나타납니다.

다른 템플릿과 달리, 장비는 애니메이션을 생성할 수 있을뿐 아니라 스켈레톤 패널에서 자식 노드를 추가할 수도 있습니다. 메인 장비 섹션은 이동할 수 없으나 모든 자식 노드는 재배치 및 애니메이션이 가능합니다. 장비용 애니메이션 제작 방법에 대한 예시로 몇 가지 기본 사항을 함께 알아보겠습니다.

이후 더 높은 수준의 학습을 보여주는 글과 영상이 추가될 예정입니다.

원래의 방패를 유지하고 방패의 부모 노드로부터 세 개의 자식 노드를 만들 것입니다. 그리고 방패의 색상을 조금 편집해 보겠습니다. 원한다면 크기와 모양을 조정하고 피벗 툴을 이용해 방패가 고정되는 위치를 변경할 수도 있습니다.

이제 애니메이션의 일부가 될 모델을 작업해 보겠습니다. 모든 발광 컬러를 이용해 사이즈가 다른 세 개의 하트를 만들어 보았습니다 (컬러 팔레트에서 별 모양으로 방사율을 토글할 수 있습니다).

모델을 만들었다면 클릭 후 드래그 앤 드롭하여 자식 노드로 이동합니다. 타임라인의 화살표가 0에 있는지 확인하고 애니메이션을 시작할 위치에 모든 것을 배치합니다.

위 예시에서는 방패 안에 모든 내용을 숨겨 두었습니다.

그리고 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 원하는 시간으로 화살표를 이동한 뒤 모델을 원하는 위치로 재배치합니다.

모든 애니메이션이 최종 키프레임에서 종료되는지 확인하려면 화살표를 애니메이션의 마지막 프레임으로 이동하고 구석의 다이아몬드 아이콘을 클릭합니다.

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