애니메이션 툴바

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집 모양의 아이콘을 클릭하면 현재 프로젝트를 닫고 시작 화면으로 돌아갑니다.

저장하기

저장 아이콘을 누르면 현재 프로젝트를 저장합니다.

선택하기

이 아이콘(단축키 '1')을 클릭하여 선택 도구를 활성화합니다. 뷰포트에서 조정할 노드를 선택하는 데 이용할 수 있습니다.

이동하기

이 아이콘(단축키 '2')를 클릭하여 X, Y, Z 축을 따라 선택한 노드의 위치를 변경합니다.

회전하기

이 아이콘(단축키 '3')를 클릭하여 X, Y, Z 축을 따라 선택한 노드를 회전합니다.

글로벌 스페이스

글로벌 스페이스 모드란 선택한 노드의 위치 또는 회전에 대한 변경 사항이 체인 하단의 자식 노드 위치에도 영향을 미침을 의미합니다.

로컬 스페이스

로컬 스페이스 모드를 이용하면 계층 체인 하단의 자식 노드에 영향을 주지 않고 노드의 위치와 회전을 조정할 수 있습니다.

X, Y, Z축 뒤집기

각 축의 도구(X - 빨간 화살표, Y - 초록 화살표, Z - 파란 화살표)를 이용하면 전체 리그와 모델이 관련 축을 따라 미러링된 위치로 뒤집어집니다.

인버스 키네마틱(IK)

이 툴은 인버스 키네마틱(IK) 조정을 켭니다. IK란 부모 노드가 체인 하단의 자식 노드에 영향을 주는 것이 아니라(포워드 키네마틱 또는 FK), 그 반대로 자식 노드가 연결된 부모 노드의 위치와 회전에 영향을 주는 것을 의미합니다.

이는 손과 같은 모델을 애니메이팅하는 데 유용하게 사용됩니다. 팔뚝, 상완 및 어깨는 손의 위치를 따라가는 것이지 어깨를 애니메이팅하여 손의 위치를 조정하는 것이 아니기 때문입니다.

축에 정렬

이 도구를 이용하여 자동으로 가장 가까운 축에 직각으로 정렬합니다.

리그 숨기기/보이기

이 도구는 한 노드에서 다른 노드로의 연결을 보여주는 기본 리그(스켈레톤)를 표시하거나 숨깁니다.

바운딩 박스 숨기기/보이기

한 노드에 연결된 모든 모델은 기본 바운딩 박스가 있으며, 이 바운딩 박스는 모델 파일의 전체 사이즈에 의해 정의됩니다. 이 도구로 바운딩 박스의 가시성을 켜거나 끕니다.

기본 파일이 복셀로 잘리지 않았을 경우 바운딩 박스가 모델보다 클 수 있습니다.

방사율 토글

노드에 연결된 VXM 모델에 발광 복셀('빛나는' 복셀)이 포함되어 있을 경우 디스플레이 포트에서 빛을 켜거나 끌 수 있습니다.

시점 리셋하기

이 도구는 카메라를 X-0, Y-0, Z-0 위치의 중심으로 이동하여 디스플레이 포트를 리셋합니다.

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