사이징 가이드

스케일

더 샌드박스는 32 복셀당 1미터의 스케일을 사용하고 있으며, 이는 한 개의 지형 블록 크기와 동일합니다.

복스에딧이나 게임 메이커에는 별도의 스케일 도구가 없으므로 애셋 치수는 제작 목적에 맞게 특정해야 합니다.

애셋 제작 시에 이 점을 유의하시기 바라며, 최적화를 위해 애셋은 512 복셀 이하로 제작할 것을 권장합니다.

자체적으로 치수나 스케일을 정하여 사용할 수도 있지만 위 이미지에 기재된 사이즈에 맞추어 애셋을 제작할 때 더 샌드박스에서 가장 잘 작동하며, 다른 빌더가 내 애셋을 사용할 때도 더 나은 일관성과 넓은 사용 범위를 보장합니다.

스케일 예시: 기둥

게임 메이커에서는 오브젝트의 사이즈를 조정하는 것이 불가능하므로 애셋 제작 시에 블록 배치에 '맞도록' 스케일에 대해 이해하는 것이 매우 중요합니다. 예를 들어 기둥의 경우, 1x1 미터 베이스(32x32 복셀)와 최소 4개 블록(128 복셀)의 높이가 가장 효과적입니다. 이러한 방식으로 애셋을 제작하면 애셋이 경험 내 지형과 매끄럽게 잘 맞습니다.

“height 4”, “height 5” 또는 “height 6”와 같이 애셋의 치수를 애셋 이름에 추가하면 사람들이 기둥의 높이 (블록 기준)를 쉽게 파악할 수 있습니다.

스케일 예시: 창문

지형에 '맞아야' 하는 애셋을 제작할 때도 동일한 기준이 적용됩니다. 예를 들어, 창문은 블록 사이의 틈새에 맞아야 합니다. 즉, 창문의 치수는 32의 배수로 떨어져야 한다는 의미입니다(예: 64x96, 128x128 등).

창문이 틈에서 의도한 방향대로 스냅될 수 있도록 피벗 포인트는 베이스에 배치되어야 합니다.

스케일 예시: 건물

기본 건물의 평균 크기는 최대 8x8 블록(256x256 복셀)이며 건물의 각층은 기본 아바타가 문제없이 이동할 수 있도록 4 블록(128 복셀)의 높이여야 합니다. 타워의 경우 베이스가 8x8, 높이는 최소 12 블록(384 복셀)부터 최대 16 블록(512 복셀)까지 허용됩니다.

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