애니메이터

복스에딧을 이용해 게임 메이커에서 작동하는 애니메이션을 만들고 편집할 수 있습니다.

애니메이터에서는 다양한 모델을 함께 리깅하고 독특한 애니메이션을 부여할 수 있습니다. 새 파일을 생성하거나, 열거나, VOX 파일을 불러오는 모델러와 유사한 페이지가 나타납니다.

애니메이터는 메뉴바, 스켈레톤 패널, 3D 작업공간, 타임라인 패널, 라이브러리 패널, 인스펙터 패널, 이렇게 여섯 개의 주요 섹션으로 구분됩니다. 리그를 만들기 위한 첫 번째 단계는 연결할 오브젝트를 준비하는 것입니다. 모델러에서 이미 모델링한 오브젝트가 있을 경우 라이브러리 메뉴에서 불러오거나 새로운 파일을 생성할 수 있습니다.

스켈레톤 패널

스켈레톤 패널에서 리그의 구조를 생성할 수 있습니다. 루트 노드의 점 세 개 버튼을 클릭하면 첫 번째 자식 노드가 생성되며 이름을 설정할 수 있습니다. 다른 노드에서 갈라져 나온 여러 개의 자식 노드를 추가할 수 있습니다. 노드에 오브젝트를 연결하려면 오브젝트를 마우스 왼쪽 단추로 클릭하고 루트를 제외한 원하는 노드로 끌어다 놓으십시오.

모델을 각 노드로 이동한 후에는 상단 패널을 이용하여 리그 이동, 회전 및 설정을 시작할 수 있습니다. 리그 보이기 버튼을 켜면 노드가 자식 노드에 연결되는 방식을 시각화하는 데 도움이 됩니다. 피벗 포인트는 모델러에서 설정되며 애니메이터에 배치되면 노드에 대한 연결 지점 역할을 합니다. 글로벌 스페이스는 자동으로 활성화되며 이 모드에서 노드를 움직이거나 회전할 때 모든 자식 노드를 이동하게 됩니다. 로컬 스페이스로 전환하면 노드를 단독으로 이동 및 회전할 수 있으며 자식 노드는 기존 위치에 그대로 있습니다.

인스펙터 패널

인스펙터 패널을 열면 모델의 위치와 회전을 확인할 수 있습니다. 정확한 위치 변경을 원하거나 부모 노드의 위치로 값을 리셋하고 싶다면 수동으로 숫자를 입력합니다. 오브젝트를 수동으로 회전시킬 경우 값이 변경되는 것을 확인할 수 있습니다.

상단 메뉴의 IK 버튼을 클릭하면 인버스 키네마틱이 활성화되며 인스펙터 패널의 하단 부분에서 제어됩니다. 이를 통해 자식 노드는 보다 빠르고 자연스러운 흐름의 애니메이션을 위해 설정된 제한 내에서 부모 노드를 끌어올 수 있습니다.

타임라인 패널

타임라인에서는 애니메이션을 생성할 수 있습니다. 각 틱 마크가 프레임이며, 24 프레임이 1초입니다. 첫 번째 프레임이 언제나 키프레임이며 이 지점에서 애니메이션이 시작됩니다. 플레이헤드를 새 프레임으로 이동하면 다이아몬드 버튼을 누르거나, 단순히 오브젝트를 이동하여 새 키프레임을 생성할 수 있습니다. 플레이 버튼을 누르면 애니메이션이 재생되며 마지막 키프레임 이후 자동으로 루프됩니다. 애니메이션의 재생 방식을 선택할 때는 여러가지 옵션이 있습니다. 키프레임 사이의 바를 클릭하여 해당 옵션을 확인하세요. 리니어, 서서히 들어오기, 서서히 나가기, 긴 회전 등이 있습니다.

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