모델러

복스에딧을 이용해 애셋을 만들고 편집하여 게임 메이커와 마켓플레이스에 게시할 수 있습니다.

모델러 기초

새 파일을 생성하면 빈 오브젝트의 볼륨이 될 공간이 나타납니다. 여기에서 모델을 생성하게 됩니다. 더 샌드박스 게임 메이커 스케일에서 기본 사이즈는 한 개의 정육면체 또는 32x32x32 복셀 사이즈입니다.

상단 메뉴에서 각 치수를 1에서 256까지 변경할 수 있습니다. 게임 메이커는 이 볼륨을 바운딩 박스로 사용합니다. 볼륨 자르기 버튼을 이용하여 완성한 오브젝트를 바운딩 박스의 사이즈에 맞추는 것이 중요합니다. 제작 중인 오브젝트가 해당 오브젝트 주변 가장 바깥쪽 점에 닿는 보이지 않는 상자 안에 있다고 상상해 보십시오.

이러한 '바운딩 박스'는 곧 충돌입니다. 애니메이터를 이용하여 별도의 모델을 함께 리깅하면 각 모델에 더 빽빽한 충돌이 생기므로 게임 메이커 내에서 애셋 간의 상호작용을 더 용이하게 합니다. 여기를 클릭하여 충돌에 대해 더 자세히 알아보세요.

방향

모델러와 애니메이터에서 모두 애셋은 바닥면의 흰색 화살표가 가리키는 방향을 바라보고 있어야 합니다.

오브젝트의 앞면은 양의 Z축 방향과 일치해야 합니다.

모드

만들기 모드가 활성화되면 기본적으로 펜 툴이 선택됩니다. 오브젝트의 아무 부분이나 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭 또는 드래그하면 선택한 팔레트 견본의 복셀이 배치됩니다.

복셀은 각자의 견본에 연결되어 있으므로 물질 패널에서 컬러를 수정하면 복셀이 자동으로 업데이트됩니다.

다른 세 가지 모드는 아래와 같습니다.

  • 선택: 선택한 복셀을 강조하고 이동, 복사, 삭제합니다.

  • 페인트: 이미 배치된 복셀의 색상을 다시 칠합니다.

  • 지우기: 복셀을 제거 및 삭제합니다.

무엇을 할 수 있나요?

모델러를 이용하여 애니메이터에에서 더 큰 프로젝트 내 다른 모델과 결합할 수 있는 간단한 모델 또는 섹션을 만듭니다

간단한 책, 머그컵, 책장 등을 제작할 수 있습니다. 이를 간단한 엔티티라고 합니다. 이는 애니메이션이 포함되지 않은 단일 모델이며 애니메이터에서 함께 리깅되지 않습니다.

게임 메이커에서 사용하도록 마켓플레이스에 내보낼 수 있는 단일 모델을 제작하거나 애니메이터에서 더 큰 모델에 단일 모델을 추가할 때 주로 모델러를 사용합니다.

간단한 엔티티

모델러에서 제작한 단순 엔티티를 애니메이터에서 제작한 복합 엔티티와 비교해 보겠습니다.

첫 번째 이미지 속 애셋은 모델러만을 이용하여 모두 만들 수 있으며, 모델러는 복셀 그리드에 맞추어 최소한의 충돌로 쉽고 간단한 애셋을 만들 수 있는 장소입니다. 모델러에서 작업하는 영역 또는 볼륨은 투명한 박스 안에 오브젝트를 배치한다는 것을 기억하세요.

두 번째 이미지의 애셋은 이미 제작된 간단한 엔티티를 불러와 추가 모델을 더한 애셋입니다. 모델들 중 일부는 모델러만을 이용해 만들어졌으며, 문어나 상자 안 장난감 같은 애셋들은 여러 모델을 결합한 것입니다. 애니메이터에서 모델을 리깅하거나 결합하면 복합 엔티티가 됩니다. 추가된 모델은 모델러에서와 같이 그리드에 정렬되지 않으므로 배치 및 디자인이 더 자연스러워 보이게 됩니다. 자세한 내용은 애니메이터 페이지를 참고하세요.

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