스켈레톤 메뉴

루트 본/컨트롤러 노드

애니메이션 창의 왼쪽 화면에서 찾을 수 있는 리깅된 모델의 스켈레톤 계층에서 루트 노드가 표시됩니다. 이는 스켈레톤(때로 '본'이라고도 함)의 다른 기초 노드의 부모 노드가 될 빈 노드입니다.

리그를 생성할 때, 기본 컨트롤러 노드를 유지하는 것은 매우 중요합니다. 컨트롤러 노드를 통해 모든 노드를 한 번에 움직여 피벗을 설정하고 일반적인 애셋의 위치를 조정할 수 있기 때문입니다. 모든 노드를 개별적으로 새로운 기본 위치로 이동하는 대신 기본 컨트롤러만 이동하면 많은 시간과 공수를 줄일 수 있습니다.

자식 노드

스켈레톤 계층에서 자식 노드는 루트 노드(부모 노드)에 연결되어 있습니다.

이 빈 노드는 부모 노드의 위치를 기준으로 연결된 모델의 위치를 제어하며 32x32x32 크기의 바운딩 박스로 표시됩니다(바운딩 박스 보기가 활성화되어 있을 경우).

부모 노드의 위치가 조정되면 자식 노드도 함께 위치가 조정되지만 부모 노드와 별개로 이동할 수도 있습니다.

자식 노드 추가

루트 본 왼쪽 세 개의 점을 클릭하면 '자식 노드 생성' 옵션을 선택할 수 있는 버튼이 나타납니다.

그러면 '새 노드의 이름을 설정해 주세요'라는 메시지가 나타나며 원하는 이름을 추가하고 '입력'을 클릭합니다.

기존의 자식 노드에 새로운 자식 노드를 추가할 때도 동일한 작업을 반복합니다. 이렇게 하면 새로 생성된 자식 노드가 이전에 생성된 자식 노드를 부모로 인식하면서도 루트 노드의 영향을 따르는 체인이 형성됩니다.

새 노드 및 모델에 대한 명확한 이름 규칙을 생성 및 사용하세요.

모델 추가

.VXM 모델 파일을 라이브러리에서 기존 노드로 드래그 앤 드롭하여 스켈레톤 계층에 모델을 빠르고 쉽게 추가할 수 있습니다.

모델을 추가하고 나면 해당 모델이 연결된 노드의 위치, 회전, 스케일을 따르게 됩니다.

노드 삭제

루트 노드를 제외한 모든 노드는 노드 이름 옆의 점 세 개 버튼을 클릭한 다음 드롭다운 메뉴에서 '노드 삭제' 로 이동하여 삭제할 수 있습니다.

해당 노드를 부모 노드로 취급하는 체인 아래쪽의 모든 노드 또한 해당 노드에 연결된 모든 모델과 함께 삭제됩니다.

모델 삭제

계층에서 노드 이름 왼쪽에 있는 세 개의 점을 마우스 왼쪽 클릭하고 '노드로부터 VXM 연결 해제'로 이동하여 현재 .VXM 모델 파일을 노드에서 삭제할 수 있습니다.

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