라이브러리 메뉴

VXM 모델

라이브러리 디스플레이 포트에서 현재 프로젝트에서 사용할 수 있는 모든 VXM 모델을 확인할 수 있습니다.

스켈레톤 메뉴의 노드에 드래그하여 계층에 모델을 추가할 수 있으며 메인 뷰포트에 나타납니다. 노드에 추가되고 나면 해당 노드의 위치와 회전을 따릅니다.

동일한 VXM 모델을 여러 노드에 추가할 수 있으며, 개별적으로 이동이 가능합니다.

모델 삭제 버튼

선택한 VXM 모델의 우측 하단 구석에 있는 쓰레기통 모양의 아이콘을 클릭하면 라이브러리에서 해당 모델을 영구적으로 삭제할 수 있습니다.

이 버튼을 클릭하면 확인 팝업창이 뜨며 해당 모델을 정말로 삭제할 것인지 다시 한 번 확인하고 이는 취소할 수 없는 작업임을 경고하게 됩니다.

모델을 삭제하려면 '예'를, 취소하려면 '아니요'를 클릭하세요.

새로운 VXM

라이브러리 제목 옆의 세 개의 줄로 표시되는 라이브러리 메뉴 버튼을 선택합니다.

드롭다운 메뉴에서 새로운 .VXM 모델 생성하기를 선택합니다. 그러면 '새 모델의 이름'을 설정하는 팝업창이 열립니다. 원하는 이름을 입력합니다.

이제 모델러가 자동으로 오픈되어 처음부터 새로운 모델을 제작할 수 있습니다.

모델러 창의 저장 아이콘 옆 좌측 상단 구석 화살표를 클릭하여 애니메이션 뷰포트로 돌아갈 수 있습니다.

VXM 불러오기

라이브러리 제목 옆의 세 개의 줄로 표시되는 라이브러리 메뉴 버튼을 선택합니다.

이 옵션을 통해 현재 라이브러리에 없는 .VXM 파일을 불러와 현재 리그에서 사용할 수 있습니다.

VOX 불러오기

라이브러리 제목 옆의 세 개의 줄로 표시되는 라이브러리 메뉴 버튼을 선택합니다.

이 옵션을 통해 매지카복셀에서 만들어진 모델을 불러올 수 있습니다.

현재는 단일 .VOX 모델 파일만 지원된다는 것을 주의하세요.

연관없는 개체 지우기

라이브러리 제목 옆의 세 개의 줄로 표시되는 라이브러리 메뉴 버튼을 선택합니다.

이 기능은 현재 리그의 노드에 할당되지 않은 라이브러리에서 모든 모델 파일을 삭제합니다.

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