모델러 메뉴

메뉴를 사용해 장면 편집에 사용할 수 있는 다양한 도구와 옵션에 접근할 수 있습니다.

복스에딧의 모델러 모드에서는 특정 메뉴와 툴바가 제공되어 워크스페이스에서 오브젝트의 볼륨을 조정하거나 복셀이 표시되는 방식을 변경하는 등 장면의 파라미터를 쉽게 변경할 수 있습니다.

메뉴는 세 가지로 구분됩니다. 화면 상단의 드롭다운 메뉴, 워크스페이스 상단을 따라 나열되어 있는 워크스페이스 툴바, 화면 좌측의 모드와 도구 툴바입니다.

드롭다운 메뉴

드롭다운 메뉴는 파일, 편집, 도움, 그리고 피드백으로 구분됩니다.

파일 메뉴에서는 프로젝트의 환경설정을 조정할 수 있습니다. 여기에서 키보드 바로가기를 확인하고 선호하는 컬러 테마를 설정합니다. 다크 테마, 블루 테마 또는 라이트 테마 등의 다양한 테마 중 선택할 수 있습니다. 또한, 파일 메뉴에는 프로젝트의 현재 애셋이 들어있는 폴더의 새 창을 여는 애셋 폴더 열기라는 바로가기가 있습니다.

이와 더불어, 저장, 다른 이름으로 저장 기능을 사용할 수 있으며 마켓플레이스로 내보내기 기능뿐만 아니라 OBJ, VOX 등의 다양한 포맷으로 파일을 내보낼 수 있습니다.

편집 메뉴에서는 실행 취소, 재실행, 잘라내기, 복사, 붙여넣기, 모두 선택, 모두 선택 취소, 그리고 선택한 복셀 저장 기능을 사용할 수 있습니다.

도움 메뉴를 클릭하면 복스에딧 가이드라인 페이지가 열리며 제작할 모든 종류의 엔티티에 대한 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.

피드백 메뉴를 클릭하면 버그, 코멘트 및 소프트웨어 개선에 대한 아이디어를 전달할 수 있는 피드백 양식이 오픈됩니다.

워크스페이스 툴바

해상도를 증가 및 감소하면 오브젝트의 현재 사이즈가 두 배 늘어나거나 절반으로 줄어듭니다. 복셀은 게임 메이커에서 언제나 동일한 32~1m 스케일을 유지하므로 디테일을 두 배로 늘리면 사이즈 또한 두 배로 늘어납니다. 축소는 파괴적인 작업이므로, 너무 작은 디테일은 지워질 수 있습니다. 해당 작업을 실행 취소하면 복구됩니다.

그 옆에는 자르기 도구가 있습니다. 이 기능은 제작 마무리 단계에 사용해야 하며 바운딩 볼륨을 오브젝트 주변으로 최대한 가깝게 감싸는 용도입니다.

다음으로 오브젝트를 회전하고 뒤집는 버튼 모음이 있습니다. 대칭 조형을 위한 미러링 기능도 지원합니다. 각 축은 색상으로 구분되면 빨간색은 X, 녹색은 Y, 파란색은 Z축입니다. 축과 관련한 모든 버튼은 이 색상 구성표를 따릅니다. 선은 볼륨을 따라 각 색상으로 그려집니다.

마지막 버튼 다섯 개는 모델을 보는 방법을 조정하며, 오브젝트 및 복셀 그리드의 가장자리를 보는 버튼과 기본 설정으로 카메라 시점을 리셋하는 타겟 버튼이 있습니다.

워크스페이스 우측 상단 여섯 개 색상의 화살표는 스크롤 버튼으로, 전체 모델은 선택한 방향으로 이동합니다. 볼륨 끝에 도달한 복셀은 반대쪽으로 되돌아갑니다.

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